jueves, 30 de octubre de 2008

mas modulos

pato, aca van mas cosas que he dibujado, re dibujado , arreglado, que se yo...
para manana llevo un prototipo graaaaaande para ver tamaños



que feo el color que sale aca!

martes, 28 de octubre de 2008

64 patrones listos!





























Aquí estan los 64 listos. Arregle a Amelie y a Jhon Lennon, y quedaron bastante bien,
tambien integre el acordeon y el corno frances en los instrumentos; y en las sillas agregue
una de 1968 de un arquitecto que se me elvido el nombre, pero es un clàsico. TB agregue los
alectrodomesticos de cocina, que creo que pueden ser un aporte. Es el único que pertenece a
un lugar determinado. Bueno eso, el viernes voy a llevar la gráfica del packaging para corregir.







lunes, 27 de octubre de 2008

pato:

aca van otras formas que he sacado descomponiendo tipografias y otas cosas

por supuesto seguire dibujando mas cosas






tambien algo sobre el color verde, segun lo que habiamos hablado en clases:

La familia del verde, se extiende desde el verde amarillento hasta el verde azulado.
El verde amarillento es un color relativamente cálido y brillante. El verde azulado es un color relativamente frío y ligeramente más oscuro.
El verde amarillento es el color de las hojas nuevas, por lo tanto sugiere la primavera y simboliza la infancia, lo juvenil, la frescura y viveza. El verde azulado es el color de las aguas tranquilas y está asociado con la limpieza y la tranquilidad. El verde estándar nos recuerda el color de las hojas del verano y da una sensación de vida silvestre, salud o crecimiento maduro.

Perfectamente se pueden combinar verdes que evoquen a la primavera, hojas nuevas y frescura, mezclandolo con un verde que evoque también un cambio o transición, como es el paso del verano al otoño, asi el parque no queda con un caracter solo veraniego o primaveral.

Wucius Wong , Teoria del color

artículos de cocina

hola pato....
oye, termine las series, y quedo bien (luego lo subo),
pero el pack que falta, supuestamente FLORA es demasiado
complejo, por que las formas de las flores, plantas y árboles
se escapan un poco de todo, y son tremendamente dificiles de que queden bien.

El viernes me recomendaste NATURALEZA, pero como hay animales,
y ellos son parte de la naturaleza, me resulta un poco raro, asique
creo que una buena idea es hacer un pack de artículos de cocina,
para la cocina(obvio), como una lavadora, una tostadora, una juguera,
una batidora etc....,

Igual tenía ARTEFACTOS, pero en ese pack no hay ningun articulo de cocina.

bueno eso...

Pescador

Hola Pato

Aca van 2 versiones mas del pescador tratando de arreglar el tema de la tipografia de los baldes...dime que te parece.

Tb revisé la tipografía del título y te lo vuelvo a confirmar, es la Gill Sans Extra Bold Display, la mismísima que te mostre antes, AQUI está la prueba.

domingo, 26 de octubre de 2008

Asunción




Queridos alumnos, como les comenté viajo mañana muy temprano a Asunción y no estaré de vuelta hasta el jueves por lo que no desesperen si no logro conectarme o ver este blog hasta la fecha. El viernes 31 debieramos corregir sí o sí (aunque sea feriado) si no se puede en la UDP, nos juntamos en mi oficina.
Romina, sorry pero llegaste demasiado filo con la hora (ya hablamos de esto) y no pudimos juntarnos, trata de subir tus avances al blog par ir avanzando.
saludos,
PP

miércoles, 22 de octubre de 2008

forma/color/ tipo

Pato, aca van algunas de las correcciones que hablamos en clases, referentes a la forma principalmente del prototipo




La repetición es el método más simple para el diseño, suele aportar una inmediata sensación de armonía. La precencia de módulos tiende a unificar el diseño. Los módulos pueden ser descubiertos fácilmente en casi todos los diseños si los buscamos, deben ser simples y pueden tener variaciones direccionales o espaciales, además generan una textura uniforme.

Wucius Wong, Fundamentos del diseño GG

Otra cosa que estuve leyendo e investigando para ver el tema de la voz gráfica o propuesta de diseño grafico propiamente tal es que:

"Trabajos recientes en señalética sobre sistemas de trasnportes, centros marinos, peatonales y recreacionales se han concentrado en crear fuertes Identidades Corporativas que unan las locaciones con las cuales los usuarios harán la relación con el sistema señalético, usualmente estas identidades estan relacionadas con el pueblo o ciudad misma"

Information Graphics, Innovative solutions in contemporary design, Thames and Hudson

Con esto me doy cuenta de lo que yo proponía en un principio, crear una especie de marca o logo, con lo cual la gente pueda relacionar el proyecto y el parque, y creo que eso podría ser el elemento que me esta faltando para que esto sea un verdadero proyecto de diseño grafico y no solo una aplicación

También estuve analizando un par de proyectos de señalética como:

Marine Gate signing system Japon
Cite internatinale de Lyon, Francia
Signing for the Domaine Chambord, Francia
Swiss National Railways Scenic, Suiza
Tokyo Nishi-Shinjuku Area, Japón
Fukuoka City, Japón

Todos estos proyectos rescatan escencias, conceptos, ideas, paisajes o íconos que sean propios o adyacentes al lugar, ya sea desde la forma del prototipo, el color o la materialidad misma, remiten en cierta manera a la escencia del lugar.

Lo que tengo que hacer, pienso yo, es un análisis detallado del parque y sus lugares adyacentes, hitos historicos o cosas relevantes que puedan ser aplicadas al proyecto, derrepente pienos en agarrar el tema de santuario de la naturaleza o los ferrocarriles, pero como integro eso? no lo se...






















paleta


Pato, esta es mi paleta de colores de los juegos...los primeros de las filas son el color base, y el personajes es el que dice las instrucciones de ese juego. Son 3 juegos, 3 personajes narradores.
Mejor el viernes ves la maqueta que queda mas claro.
Saludos!!!!!

Atenzione!



para los que les interesa, hoy 17 horas en la faad

martes, 21 de octubre de 2008

Referentes Informacion - N.Ligeti





Comida Para Perros:





Hola Pato, presenti seria bueno postear estos
referentes, que son los que más he estado mirando
en relación a la información del envase y la imagen
que me gustaria que tuviera. Me gusta la profundización
de la info de algunos, pueden verse increibles sin que
sofoquen :)
Tambien tengo para compartir este articulo
de "Good Design" (trata sobre lo que te comente
el viernes no se si recuerdas) y de pasada FLOWmarket
por si no lo conocian (la parte de imagine es genial)
Saludos,
Naty

jueves, 16 de octubre de 2008

Diseño del libro

Pato como puse en el otro post ahora si estoy entrando en la desesperación, pero hay que darle no más, para el diseño de la epopeya se me ocurrió también que cada doble página presente el poema escrito, claro, más una ilustración en blanco y negro que lo acompañe, la cual haga referencia a lo escrito en el versículo, por ejemplo, "Y qué me dicen ustedes de la empanadita fritita...." y en la página izquierda ilustrar una empanada u otro elemento que aparesca en el versículo, utilizando como principal referente los carteles de Vicente Larrea, Antonio Larrea, Waldo Gonzáles y Mario Quiróz, me pareció interesante la simplificación de la forma a la que llegan y la representación conceptual que poseen, la idea es transcribir el trazo grueso y contorno irregular con formas redondeadas con fuerte carga expresiva, que creo le dará vida al poema, ahora el desafío en este tipo de ilustración está en el uso de un color, negro, para lograr un mensaje similar al de los carteles.
Por otra parte estuve analizando la obra de Amster, la cual incluye pequeños detaller en la composición para hacer del diseño algo mucho más rico y llamativo, en general son intervenciones tipográficas, en su mayoría caligráficas, por lo que se me ocurrió que cada versículo comenzara en la página izquierda con un juego tipográfico sutil y limpio, que se desprende mucho de lo anterior y la locura de las manchas, bueno eso mañana lo voy a llevar todo pero me gustaría saber de antemano que opinas, nos vemos Natalia.

Caras Frontales - N.Ligeti

Hola Pato, he estado desarrollando la gráfica y el otro prototipo.
No me siento muy conforme, pero te dije que subiria las frentes,
que son por ahora diferentes diagramaciones, hay algunos espacios
y vaguedades, pero todavia estoy viendo que onda, dime que opinas.
Saludos,
Naty

miércoles, 15 de octubre de 2008

Pregunta?

Pato no entendí el comentario...
Estoy trabajando en base a lo de la última corrección, haciendo pruebas  que puedan solucionar el problema....para que el libro no quede tan plano, haciendo intervenciones de acuerdo al concepto de la epopeya, quizás, la intervención debiera ser mucho más simple y mínima, no se, ahora si estoy entrando en la desesperación....Naty!

martes, 14 de octubre de 2008

diseño del libro




Pato:
Para el diseño del libro analicé los conceptos detrás de la Epopeya, y el más importante es sacar a la luz los placeres ocultos en lo cotidiano, en base a esto me propuse que la doblepágina presenta de entrada (página derecha), oculte el texto con manchas sobre el de tinta hechas con rodillos que trata de salir a la superficie, oculte lo cotidiano para después en la página izquierda de salida mostrar el poema en una caja de texto limpia, con manchas provenientes de la página anterior, donde se aprecia realmente el sentido que le da de Rokha al poema, esto basandome en la característica que poseen los libros, el que la doblepágina funcione como un todo pero al mismo tiempo que cada página funcione por si sola.

Como referentes utilicé a Tomato,Neville Brody y David Carson.

Plan de acercamiento de la comunidad Quinta Normal

Iniciativa

Un plan que regule tanto este proyecto como proyectos en otros parque y que se valla adaptando a las necesidades específicas de cada parque
Es necesario que existan actividades para la comunidad, que atraigan, y llamen a la comunidad, actividades que sean anuales, o mensuales (recitales, expos), de modo de poner en evidencia la existencia del parque

INTEGRAR A LA COMUNIDAD
Acciones de grupos dedicados a mejorar santiago
Una propuesta lúdica-cultural-social

La aparición de una política ambiental que cuide y proteja al parque, educación ambiental, conciencia social, es mi plaza, mi parque, y lo quiero disfrutar, cuidar el lugar



Estas fueron algunas ideas que salieron de la visita al estudio Shakespeare, la conversacion con lorenzo




Propuesta de Acercamiento social.



Es importante tener un Folleto con una pequeña historia, reseña de actividades y misión del parque, en conjunto con el mapa de este
Hacer publicidad del parque en zonas aledañas a este, como la biblioteca de santiago, el liceo Abdón Cifuentes , la misma entrada del parque, y colegios vecinos, de manera de acercar más a la comunidad
Una campaña de forestación o re-forestación (Fundación Cultiva) con la participación de colegios de la comuna, podría generar prensa.
El mismo prototipo puede tener un pequeño espacio para publicidad (auspiciador) que puede generar medios para seguir mejorando el parque o para financiar la misma señalética (ej, Coca-Cola, Metro S.A , Gobierno de Chile, Municipalidad de Stgo, o cualquier entidad que apoye e incentive el uso de parques o áreas verdes)
Aparición del parque en el sitio web de la municipalidad de santiago

Ejemplo del Jardín Botánico de Buenos Aires, tiene programas educativos y culturales, gratuitos a disposición de la comunidad, además de tours guiados.




Aplicado a nuestra realidad, la Municipalidad de las condes podría invertir en tener algunas personas que hagan tours gratuitos a la comunidad, un día a la semana, a modo de incentivar el interés por el parque y sus atracciones.

sábado, 11 de octubre de 2008

Remolinos


Este es el modulo del remolino y al lado se encuentra la repetición de estos



La siguiente imagen muestra el remolino unido



Lo que sigue es hacer una maqueta de carton, luego probar colores y tipografias de esa manera se podra definir bien, que color y que tipo, queda mejor

En la semana tendre una reunion con un arquictecto que me me recomendo Lorenzo Sheakespeare, el me hablará sobre materiales, uniones, y procesos especificos para el proyecto

Luego subo los avances de las maquetas de prueba

miércoles, 8 de octubre de 2008

Investigacion Material _ Telas

Pato, estuve viendo telas para mis soportes, y encontré algunas que me parecieron apropiadas para lo que quiero hacer. Estas telas son:

1- Tafetán: tela sintética, lisa, delgada y muy tupida. Esta es la tela del freesby que me mostraste. Se le puede aplicar gráfica mediante serigrafía, y así dura mucho más.
Es una tela delgada, liviana y viene en varios colores.


2- Hipora : tela lisa, de alta densidad, impermeable y resistente. Se utiliza para ropa de trabajo. Es resistente al sol, agua, viento, nieve y lluvia. Es una tela liviana y suave, y a pesar de esto, no sacrifica el grado de resistencia al desgarro. Su composición es 100% nylon, con terminación micro porosa y de alta densidad. Peso de 117 gr /mt2 y con un ancho útil de 150 cm. Se encuentra en color naranjo (casi fluorescente).


3- Raquelado 300: tela sintética, 100% nylon. Se caracteriza por su peso liviano. Se utiliza idealmente para la fabricación de sacos de dormir, cortavientos, carpas, etc. Está recubierta en poliuretano transparente. Pesa 76 gr/ mt2 y su ancho útil es de 150 cm. Posee una alta resistencia por su sistema de anti-desgarro en su tejido (rip-stop). Se encuentra en colores llamativos como rojo, verde, naranjo.




4- Tela Fluor: Tela sintética resistente. Utilizada para prendas de seguridad de alta visualidad.
Es 100% polyester. Tiene una visibilidad completa tanto de
día como de noche. Tiene una relación muy compensada entre costo y vida útil. Posee una calidad estable y controlada. Los colores en que se encuentra son amarillo y naranjo.





Viendo que no hay tantos colores como yo pensaba, igual me encontré con colores que me favorecen, como lo son el amarillo y el naranjo. ya que estos colores son veraniegos, llamativos, distintos a los colores que vemos en el centro y reconocibles para un sistema de información.
Todas estas telas se puden imprimir a través de la serigrafía, lo cual hace que la información sea mas duradera y sea más fácil de aplicar. Porque existe también el medio que se llama transfer, que se usa como para estampados, pero estas telas no son aptas para ese proceso, eso es más para telas de algodón.

Bueno, eso por ahora.... Y voy a hacer las maquetas para el viernes... a ver si conversamos sobre las telas y la construcción del soporte.
Nos vemos !
Pato, una de mis ilustraciones...el viernes llevo el total. Esto es un approach
Yo llego a las 1.45pm a la U. despues de el laburo.

Gracias nos vemos!
Romi

martes, 7 de octubre de 2008

Quinta Normal

Pato, el otro dia hablamos de materiales y formas, quede un poco confusa ya que en la correccion anterior, me habias hablado de que te gustaba la forma y que era coherente con el concepto presentado, mobilidad, aereo, recreativo, habia que hacer modificaciones en la forma, hasta dejarla amigable, sin esos bordes puntudos, pues asi, entonces quede confusa, te lleve un adelanto y me hablaste de materiales, cuando ya habia pre-definido que el material seria el metal, que existen distintos procesos para trabajarlo, y nada pues siento que retrocedi la semana anterior....entonces concretamente que debo hacer:

Ver como la forma toma un volumen?
Interaccion de las personas con los volumenes? haciendo referencia a los referentes
como el material, la escala, y la forma se juntan
tamaño
como funciona
Forma Modular para el remolino, duplicar, pattern

Creo que hay algunas cosas que no se sabran hasta no tener definido el material y hacer una prueba a escala

lunes, 6 de octubre de 2008

Avance en ilustraciones

Hola Pato

He estado trabajando en esto de solucionar las imagenes que no son al
imentos de la misma manera, aca te mando el ejemplo del pescador...en realidad pasado a jpg o png se pierde bastante el efecto, sobre todo viendolo por pantalla...pero se supone que tanto el bote como la chaqueta y el gorro estan hechos con texturas.

Y aca te mando tb una muestra de la tipo que te hablé, es la versión ultra bold display de Gill Sans, creo que va a funcionar bien, dime que opinas.




jueves, 2 de octubre de 2008

Clases Suspendidas Mañana! (pero no)





Queridos alumnos me llegó ayer el siguiente comunicado:

****************************
Estimados profesores (as):

Junto con saludarlos, les recuerdo que por motivos de celebrar un nuevo aniversario de nuestra Universidad, el día Viernes 3 de Octubre serán suspendidas las actividades Académicas y Administrativas.

Los saluda, atentamente,

Pablo Garretón V.
Secretario de Estudios
Escuela Diseño
****************************

pero creo que no tenemos tiempo ni semanas para perder por lo que la clase la realizaremos igual, no en la UDP que mañana estará CERRADA. Los espero mañana —excepcionalmente— a partir de las 12.00 hrs. en mi oficina.
Les copio la dirección, está en el metro Los Leones, al lado del drugstore:

Pozo Marcic Ensamble
Andrés de Fuenzalida 17. Of. 62
Providencia
Santiago. Chile

Los espero.
Por favor confirmar asistencia en los comentarios de esta entrada.
PP

miércoles, 1 de octubre de 2008

Idea 2 para soportes recorrido patrimonio



Esta es otra idea de soportes.
Son soportes en gran escala, reconocibles a distancia y perpetrables en el inconsciente del transeunte. Para aquel que vaya recorriendo, o tan sólo, caminando por el centro de Stgo. al ver esta esctructura le llamará la atención, y querrá saber a que consiste.
es por esto que tome el mismo concepto anterior, el "punto" de encuentro, donde mediante la forma circular se crean soportes diversos para demarcar los lugares escogidos.
En los puntos de inicio de los recorridos, se encontrarán estas estructuras esféricas, hechas de madera, pintadas, y que llevarán en su borde una franja que permitirá entregarle iluminación y personalidad nocturna. Cumpiendo su función tanto de día como de noche.

Luego, frente a cada monumento, se encontrará un circulo, también de madera e iluminado, el cual hace de marco, el transeunte al pasar frente a él, verá el monumento que se encuentra en la calle dentro de este círculo, como si éste enmarcara el edificio (no se si se entiende... lo explico mejor el viernes).
Sería reconocible a distancia, y sigue una línea de soportes, donde todo se relaciona.

Los colores deben ser llamativos y contrastantes al espacio en el que se instalarán. Además de ser colores fáciles de recordar.

referentes - analisis estilo grafico definitivo

























Diagramación Referentes

Con el fin de determinar el estilo grafico adecuado para le proyecto, hice un análisis de piezas graficas infantiles existentes en la realidad chilena e internacional.
Partiendo de lo general como elemento básico, me encontré con que la mayoría de los diseños para niños de trabaja con la concepción de muchas capas de elementos que conforman un total. Así, se repite generalemente el siguiente orden:

Capa I

Consta de un fondo base, normalmente de un solo color. Entrega el tono del diseño y es lo primero en ser percibido por el niño, más aun, si consideramos que el color conforma casi la mitad de la apreciación total del diseño para él.

Capa II

Sobre el fondo base se sobrepone una capa de texturas que generan un atractivo visual para el niño, ya que cada detalle se trasforma en un universo atractivo y diverso por explorar.

Capa III

Son las imágenes que pueden variar en diversas técnicas.
Las más recurrentes en el mundo infantil son ilustración, fotografía y collage. Es la primera y gran aproximación al mensaje final.

Capa IV

Es la información especifica que se desea entregar al receptor, conformándose normalmente por: textos, diagramas, subimagenes, tablas; de todas formas es valida dependiendo de la pieza y el usuario.

Capa V

Se conforma por los detalles que darán el acabado a la imagen resultante; brillos, sombras, acabados, etc.


La forma de disponer elementos en la pieza gráfica es fundamental. Las tendencias infantiles sobre el tema nos muestran la concepción de grillas bastante sueltas y osadas, dando así un espacio para la creatividad y la innovación que el niño requiere.

La saturación de imágenes es bastante alta, buscando piezas llenas de detalles y atractivos visuales para mantener al niño en constante atención.

Debido a la alta saturación de la piezas graficas infantiles y a la grilla suelta y libre con que se trabaja, se hace necesario para una mayor comprensión del mensaje una fuerte y clara jerarquía visual. El orden que se le da a los elementos y su tamaño determinan la importancia que tendrán sobre el todo, este aspecto debe ser cuidadosamente dispuesto para resaltar en primer plano lo de mayor importancia y en segundo los detalles.

Para mi proyecto, creo que lo más idóneo es trabajar las imágenes a través de la técnica ilustrativa, ya que es el recurso mas utilizado por el diseño grafico infantil, debido a su cercanía y amabilidad con el target, y a que justamente este lo prefiere frente a otras técnicas graficas.

Para ello, fue necesario contar con la guía de un ilustrador especializado, al tanto de las tendencias actuales en el campo, teniendo en cuenta siempre al publico objetivo, así el proceso de descubrir el estilo grafico que caracteriza al proyecto fue mas simple y con bases.

En resumen, se busca generar un ambiente perceptual favorable al niño que le permita interesarse en los contenidos que se van a presentar en los juegos.
La ilustración a su vez tiene la ventaja de permitir variar la realidad para poder generar una mayor comprensión, por eso se escogió como recurso del proyecto.

“El propósito principal de la ilustración es referencial. Lo que se pretende es llevar una información planificada a un público. Información que usualmente implica la extensión de una imagen verbal, de ahí la gran variedad de ilustraciones que van desde los dibujos de detalles hasta los expresivos hechos por verdaderos artistas” Extracto “Sintaxis de la imagen”. D.A. Dondis, 1995